シャカシャカ Flash盤面の操作方法

問題一覧 ルール 操作方法

シャカシャカの初期画面

問題を開いたときの画面です。開いたときから、画面右下のタイマーがスタートします。

問題を開いたときにはそのまま解ける解答モードになっています。

マウスの左ボタンをおもに使います。キーボードの一部のキーを組み合わせると、便利に使えます。


設定は保存されますので、前回解いたときと同じように始められます。

※みんなのページと、メンバーズページでは、設定を保存するしくみが違っています。また、お使いのパソコンの設定によっては、設定が保存されない場合もあります。



ズーム機能

ズーム機能を使って盤面の一部を大きく表示することができます。画面を拡大しているときに←↑→↓のボタンをクリックすると、拡大表示している部分を動かせます。


マウスで遊ぶとき

クリックの動作

黒く塗りたいマスの角をクリックすると、黒い三角が置かれます。

ただし、黒マスのとなりのマスなどでは、明らかにルールに反してしまうような置き方がやりにくいようになっています。

もう一度クリックすると、何もない状態に戻ります。


ドラッグの動作

白いマスでドラッグ(左ボタンを押し下げたまま移動)をして、黒い三角を連続で入れることができます。


数字マスを黒く塗る

数の入ったマスのまわりに、黒い三角や・を置き終わったときは、数の入ったマスをクリックしておくと、分かりやすくなります。


「最初から」ボタン

間違えてしまって、最初からやり直したいときは、最初からボタンを押してください。タイマーは始めからになりません。タイマーをリセットしたいときは、問題をもう一度開いてください。


※メンバーズページでは、問題を開くたびに、開いた回数が増えます。


「一手戻す」ボタン

一手戻したいときは、一手戻すボタンを押してください。最初まで戻れますが、戻した手数をもう一度進めることはできません。


「チェック」ボタン

解き終わったらチェックボタンを押してください。正解ならおめでとう画面が表示されます。間違っていたら、間違っているところを1カ所だけ教えてくれます。もどるボタンを押すと、解答モードに戻ります。


キーボードとの組み合わせで便利に遊ぶ

Shift + クリック

白いマスまたは、黒い三角を置いたところをShift+クリックすると、ここには黒い三角を置きませんよという印の・を入れられます。

・が入っているところをクリックすると、黒い三角を置けます。

黒い三角または、・が入っているところをShift+クリックすると、何もない状態にもどります。


Shift + クリック

また、Shiftを押しながら白いマスをドラッグすると、・を連続して入れられます。

Shiftを押しながら黒い三角や・をクリックしてからドラッグすると、黒い三角や・を一気に消すこともできます。


トライモードの使い方

「チェック」ボタン

どうしても次の一手がわからないとき、仮に・を置いてみたいときはトライモードをお使いください。トライボタンを押すとトライモードになります。

解答モードと同じように数字を入れますが、トライモードで入れた数字は初めて入れた数字は茶色に、その後に入れた数字は黄色く表示されます。


「トライ消去」ボタン

トライモードで入れた数字を消したいときはトライ消去を押してください。トライで入れた数字が消えて、トライモードにして初めて数字を入れたマスを黄色い枠で表示します。


「トライ決定」ボタン

トライモードで入れた数字を確定させたいときは、トライ決定ボタンを押してください。トライモードで入れた数字が黒くなり、解答モードに戻ります。